该报告指出,2018年,免费游戏占全球数字游戏收入的80%,但收购游戏在欧洲和美国市场仍表现良好。据统计,2018年,亚洲的手机游戏收入占全球免费游戏收入的62%,而北美和欧洲的手机游戏收入占全球买断游戏收入的80%。
超级数据2018年免费游戏收入排名:
1.《堡垒之夜》发行人:史诗游戏收入:24亿美元
2.《地下城与勇士》发行人:尼克森收入:15亿美元
3.《英雄联盟》发行人:防暴游戏,腾讯收入:14亿美元
4.《口袋妖怪:GO》发行人:年总收入:13亿美元
5.《穿越火线》发行人:尼奥维兹游戏收入:13亿美元
6.《传说对决》发行人:腾讯收入:13亿美元
7.《Fate/Grand Order》发行人:Aniplex收入:12亿美元
8.发行人:金,动视暴雪收入:11亿美元
9.《糖果传奇》发行人:Mixi收入:10亿美元
10.《怪物弹珠》发行人:超级手机,腾讯收入:9亿美元
超级数据2018年个人电脑和主机平台买断游戏收入排名:
1.《部落冲突:皇室战争》发行人:蓝洞收入:10.29亿美元
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2.《绝地求生大逃杀》发行人:电子交易收入:7.9亿美元
3.《FIFA 18》发行人:二次收入:6.28亿美元
4.《GTA5》出版商:动视暴雪收入:6.12亿美元
5.《使命召唤15:黑色行动4》发行人:二次收入:5.16亿美元
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6.《荒野大镖客2》出版商:动视暴雪收入:5.06亿美元
YL620.HAo22.COM7.《使命召唤14:二战》发行人:电子交易收入:4.82亿美元
8.《FIFA 19》发行人:卡普兰收入:4.67亿美元
9.《怪物猎人世界》发行人:育碧收入:4.4亿美元
10.《彩虹六号:围攻》出版商:动视暴雪收入:4.29亿美元
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根据该报告,《守望先锋》在玩家数量和收入方面落后于竞争对手《绝地求生》,但其2018年的收入仍比2017年高出19%,并稳坐收入最高的收购游戏排行榜的榜首。
此外,报告指出,考虑《堡垒之夜》加入集体逃生模式的决定被证明是正确的。在游戏发布的第一周,主机平台的玩家数量与之前的《绝地求生》基本相同,但是个人电脑平台的玩家数量增加了一倍(140万对59400)。
YL620.HAo22.COM在这十大榜单中,只有《使命召唤15:黑色行动4》和《使命召唤14:二战》是2018年销售的游戏产品,而不是“新年产品”。据统计,《荒野大镖客2》在2018年第四季度赚了5.16亿美元,这也使得买断游戏的收入比去年增加了10%。超级数据相信,在多玩家模式的帮助下,《怪物猎人世界》将在2019年继续保持强劲表现。